home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 567 / pop_edit / readme.txt < prev   
Text File  |  1978-02-04  |  8KB  |  236 lines

  1.                       POPULOUS LEVEL EDITOR
  2.                                 by
  3.                            Jim Nalewick
  4.                                and
  5.                            Thad Cousino
  6.  
  7. I) Introduction.
  8.      This program was written to allow you to modify the Populous 
  9.      LEVEL.DAT file so you can change how the games are set up.
  10.  
  11.      Once changed, you will play the game with the new options.  
  12.      When you win the game you will go to the next level and get a 
  13.      new Game Name.
  14.  
  15.      The original game lets you make "Custom Games" but when you 
  16.      win them, you do not get a new Game Name.
  17.  
  18.      We wrote this program to help us in our effort to make a list 
  19.      of all the Game Names.
  20.  
  21.      If you find a certain game too hard, use it to modify the 
  22.      options how you want them.
  23.  
  24. 2)  Getting Started.
  25.  
  26. Make a new DATA DISK that you will modify.
  27.  
  28. First, make a copy of your original Populous Disk for use with 
  29. this program.
  30.  
  31.      DO NOT USE THIS PROGRAM ON YOUR ORIGINAL DISK!
  32.  
  33.      This program will modify the file LEVEL.DAT.  If you use it 
  34.      on your original disk, it will be changed forever.
  35.  
  36.      Copy the files from the original disk to a new disk.
  37.  
  38.      The files you need are as follows:
  39.      GMUSIC1           LAND0  SPRITES0.DAT  SPR_320.DAT
  40.      GWORDS            LAND1    
  41.      LORD.PIC          LAND2  
  42.      MOUTHS.PIC        LAND3  
  43.      QAZ.DAT
  44.      FONT.DAT          LEVEL.DAT
  45.  
  46.      If you have the Promised Lands Disk you can also copy it to 
  47.      the new disk.
  48.  
  49.      The files you can use from that disk are as follows:
  50.      GMUSIC1           LAND4   SPRITES4.DAT  SPR_324.DAT
  51.      GWORDS            LAND5   SPRITES5.DAT  SPR_325.DAT
  52.      LORD.PIC          LAND6   SPRITES6.DAT  SPR_326.DAT
  53.      MOUTHS.PIC        LAND7   SPRITES7.DAT  SPR_327.DAT
  54.      QAZ.DAT           LAND8   SPRITES8.DAT  SPR_328.DAT
  55.  
  56.      If you have the One's Final Final Frontier Disk you can use 
  57.      it's data also.
  58.  
  59.      Rename LAND4 to LAND9.
  60.      Rename SPRITES4.DAT to SPRITES9.DAT
  61.      Rename SPR_324.DAT  to SPRITES9.DAT
  62.  
  63.      Then copy the files "9" files to your new disk.
  64.  
  65. 3)  Using the new DATA DISK.
  66.  
  67.      1) Boot the computer with your Original Populous Disk.
  68.      2) Start the game.
  69.      3) Click on the Globe to use Game Setup.
  70.      4) Insert the your new DATA DISK in Drive A.
  71.      5) Click on the Conquest Button to load in the new DATA DISK.
  72.         You will now be playing the game using the new data.
  73.  
  74. 4)  Using the program to modify the LEVEL.DAT file.
  75.  
  76.      4.1) Load the program by double-clicking on POP_EDIT.PRG.
  77.  
  78.      4.2) Next, pull down the FILE menu and click on LOAD FILE.
  79.         The data will then load into the program so you can change
  80.         it.
  81.  
  82.      4.3) Pull down the PROGRAM menu and click on SET LEVEL NUMBER 
  83.           to set what level you want to modify.
  84.  
  85.         To set the level by Game Number:
  86.           Enter the Game Number you want to edit.  Then 
  87.           set the Level Number to 0.
  88.    
  89.           When you click on OK the Level Number will be set 
  90.           to the right value for the Game Number you wanted.
  91.  
  92.         To set the level by Level Number:
  93.           Enter the Level Number to the value you want.
  94.  
  95.           When you click on OK, you will go to the Level.
  96.  
  97.      4.4)  Pull down the PROGRAM menu and click on EDIT DATA to 
  98.          start the edit for the level you wanted.          
  99.  
  100.          Click on the options as you want then.
  101.  
  102.          At the top, you can enter the following items:
  103.  
  104.          The number of Your People (1 - 99)
  105.          The number of His  People (1 - 99)
  106.          His Aggression            (1 - 10)
  107.          His Rating                (1 - 10)
  108.  
  109.          In the center, chose the following items:
  110.  
  111.           Earthquake               (On or Off)
  112.           Swamp                    (On or Off)
  113.           Knight                   (On or Off)
  114.           Volcano                  (On or Off)
  115.           Flood                    (On or Off)
  116.           Armageddon               (On or Off)
  117.  
  118.           At the bottom, click on GAME OPTIONS to set the general 
  119.           game options.  (See Item 4.5)
  120.  
  121.           Click on OK to Save the Changes.
  122.           Click on CANCEL to Exit without saving the changes.
  123.  
  124.      4.5) GAME OPTIONS.  Use this to set the general game options.
  125.  
  126.           In this box you can set the following items.
  127.  
  128.           Water is fatal/harmful.
  129.           Swamps shallow/bottomless.
  130.           Can/Cannot build.
  131.           Build up and down/Only build up.
  132.           Build near people/towns.
  133.  
  134.           In addition, you can enter the LANDSCAPE NUMBER and the 
  135.           LANDSEED NUMBER.
  136.  
  137.           The LANDSCAPE NUMBER is the number that goes with the 
  138.           land and sprites you have.
  139.  
  140.           Original Disk lands are as follows:
  141.                0   Grass
  142.                1   Desert  
  143.                2   Snow
  144.                3   Rock
  145.  
  146.           The Promised Lands are as follows:
  147.                4   Computer Land
  148.                5   Wild West
  149.                6   Block Land
  150.                7   Silly Land
  151.                8   French Revolution
  152.  
  153.           The One's Final Frontier:
  154.                9   The One's Final Frontier
  155.  
  156.           The LANDSEED NUMBER is a number that is used to generate 
  157.           the landscape.  It is a number from 1 to 65536. 
  158.           (In Hex 0001 - FFFF).  
  159.  
  160.           Changing this number will change the landscape.
  161.  
  162.           Click on OK to Save the Changes.
  163.           Click on CANCEL to Exit without saving the changes.
  164.  
  165.  
  166.      4.6  When you are all done, Save the Data back to Disk.
  167.  
  168.           Pull down the FILE menu and click on SAVE FILE.
  169.  
  170.           The modified information will be written to the file.
  171.  
  172. 5)  How it works.
  173.  
  174.      The file LEVEL.DAT is the list of game options.
  175.  
  176.      Every 5 games is a level.  The game level are as follows:
  177.  
  178.      Game Numbers      Level
  179.        0 -   4            1
  180.        5 -   9            2
  181.       10 -  14            3
  182.  
  183.      and so on up to...
  184.      485 - 489           98
  185.      490 - 494           99
  186.  
  187.      Each level uses 10 Bytes of information. 
  188.  
  189.       (10 Bytes x 99 levels = 990 Bytes in the file)    
  190.  
  191.      Byte 0 = His Aggression.  Values are from 1 - 10 (Hex 1 - A)
  192.                                The lower the number, the higher 
  193.                                the aggression.
  194.  
  195.      Byte 1 = His Rating.      Values are from 1 - 10 (Hex 1 - A)
  196.                                The lower the number, the higher 
  197.                                rating.
  198.  
  199.      Byte 2 = His Options.
  200.                Bit 0 = Earthquake    0 = Off, 1 = On
  201.                Bit 1 = Swamp         0 = Off, 1 = On
  202.                Bit 2 = Knight        0 = Off, 1 = On
  203.                Bit 3 = Volcano       0 = Off, 1 = On
  204.                Bit 4 = Flood         0 = Off, 1 = On
  205.                Bit 5 = Armageddon    0 = Off, 1 = On
  206.                Bit 6   Not Used
  207.                Bit 7   Not Used
  208.  
  209.      Byte 3 = Your Options.
  210.                Same as Byte 2.
  211.  
  212.      Byte 4 = General Game Options.
  213.                Bit 0 = Water      0 = Harmful,     1 = Fatal
  214.                Bit 1 = Swamp      0 = Shallow,     1 = Bottomless
  215.                Bit 2 = Build      0 = Can,         1 = Can Not
  216.                Bit 3 = Build      0 = Up and Down, 1 = Up Only
  217.                Bit 4 = Build Near 0 = People,      1 = Towns
  218.                Bit 5   Not Used
  219.                Bit 6   Not Used
  220.                Bit 7   Not Used
  221.  
  222.      Byte 5 = Landscape Number
  223.  
  224.      Byte 6 = Number of Your People at Start of Game
  225.                 1 - 255  (Hex 1 - FF)
  226.  
  227.           NOTE: I only allow 1 - 99 (Hex 1 - 63).  99 people at 
  228.                 the start is more than enough to allow you to win.
  229.  
  230.      Byte 7 = Number of His People  at Start of Game
  231.                 1 - 255  (Hex 1 - FF)
  232.  
  233.      Byte 8 = High Byte of Landseed Number
  234.  
  235.      Byte 9 = Low Byte of Landseed Number
  236.